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《職業介紹》

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發表於 2021-2-8 00:08:51 |只看該作者 |倒序瀏覽



​招收人數:100    開放聯盟:無    血盟技能:有

1.持槍矛斧類武器增加爆擊效果30%機率。 (王族限定)(類似鬼頭)

2.陣營法師可花費天幣施放30分鐘的聖結界(王族限定)右上角魔法秒數24秒,圖示消失效果依然存在。











1.妖精可持弓變身死亡騎士 射箭/三重矢。
2.魂體轉換設定:消耗HP:250 回復MP:75
3.初始汙濁、大地屏、封印禁地
初始成功機率:30%
4.妖精四屬性魔法皆可學習使用。
魔法消除 初始成功機率: 60%
※每增加1點智力 成功率增加:1.0%
※每增加1點抗魔 防護有害增加:0.5%
●假設:
智力100 增加成功率100% +初始成功率 = 130%
對方抗魔200% 等於 100%  130% - 100% = 30%機率

5.精準射擊機率:施法成功 = 50% 射擊命中= 85%
6.屬性之火設定 :發動機率= 33% 傷害2.0倍
6.烈焰之魂相關設定 :
烈焰之魂攻擊3倍傷害 機率為:33%
假設:
​輸出100 實際傷害打擊出來傷害就是 101~300

7.生命的祝福相關設定 :
治癒量看= 智力、正義值
舉例:
已 智力25 正義值32767 治癒量 - 1200~1500滴
8.魔法消除 CD時間 5秒。

9.三重矢箭矢MP:10數為2(平衡職業差距)。
10.妖精為全屬性皆可學習。
(水晶藉由商店村假人拍賣隨機販售)

※持弓方面PK上會有明顯的命中率問題,

請自行斟酌選擇(弓妖並不適合PK使用)









1.雙手劍武器增加血量。
2.反擊屏障機率設定:
反擊屏障發動機率=50%
武器大小型傷害=8倍
3.衝擊之暈機率設定
攻擊者等級小於被攻擊者= 30%
攻擊者等級等於被攻擊者= 40%
攻擊者等級大於被攻擊者= 50%
衝暈秒數:[3~6秒]
※GM測試平均衝暈秒數:3.5秒左右
※其餘未提供者,為仿正服設定。
※職業注意事項:
1.騎士反擊屏障 對於怪物而言確實為8倍 (但因怪物有回血能力、攻速又慢緣故) 。
2.騎士因為清怪速度是全職業最慢最慢的、 但是在PK 或攻城戰情況下、能發揮到極致。
3.騎士反擊屏障發動反彈的那一下,也連帶等於傷害減免了。










1.法杖類武器有吸魔效果《機率20%》
2.魔法封印、木乃伊的詛咒、魔法相消術、冰矛圍籬、藥水霜化 初始成功機率 30%
※每增加1點智力 成功率增加:1.0%
※每增加1點抗魔 防護有害增加:0.4%
●假設:
智力100 等於增加成功率100% +初始成功率30 = 130%
對方抗魔值200% 等於80%   130% - 80% = 50%。

4.黑豹召喚所需魅力與數量:
魅力36(1) 66(2)102(3)138(4)174(5)210(6)
黑豹能力:
抗魔值:300 減免傷害:800 回血(秒):600 HP:50000
傷害(爆擊)約: 80~3800滴血 *傷害浮動

3.其餘未介紹的負面魔法機率略低。
※其餘未提供者,為仿正服設定。
※職業注意事項:
1.偏向輔助與單體法術、因此範圍魔法部分偏低。
2.初期玩家首選 / 因為黑豹初期而言算不錯的幫手。
3.吸魔部分、地圖怪物mp略少、因此很容易就吸乾了。(怪物使用法術是不扣魔的)
4.法師該職業偏向初期角色,後期他人抗魔變高,自然法師效能就會逐漸減弱,選用前請慎重。










雙刀雙擊機率:25%、爪雙擊機率:33%(不包含額外攻擊力)
燃燒鬥志相關設定:發動此機率= 33% 1.8倍傷害
(不包含額外攻擊力)
雙重破壞相關設定:雙重破壞 發動機率= 33%
雙重破壞 攻擊倍數= 3.5倍
破壞盔甲相關設定
破壞盔甲 攻擊倍數= 4倍
攻擊者等級小於被攻擊者【設定】 = 60
攻擊者等級等於被攻擊者【設定】 = 60
攻擊者等級大於被攻擊者【設定】 = 60
※職業注意事項:
1.破壞盔甲部分、是按照等級差距來取決發動機率的。
2.破壞盔甲對怪物無效。
《不看轉身數、只看等級。》
※注意!破壞盔甲不開放使用再怪物身上。

※其餘未提供者,為仿正服設定。










持鎖鍊劍可變身死亡騎士。

屠宰者揮刀數為『3刀』。(平衡職業差距)

弱點曝光相關設定

弱點曝光階段Lv1【增加】=  90 傷害值

弱點曝光階段Lv2【增加】=  120 傷害值

弱點曝光階段Lv3【增加】=  150 傷害值

弱點曝光 是無法與屠宰者 共存的哦!!!

(釋放屠宰者後 弱點曝光將會重新計算)

※其餘未提供者,為仿正服設定。

※職業注意事項:

1.清怪或吃王 都是最佳選擇。 (唯一要注意的就是 弱點曝光 / 跟屠宰者無法共存)












1.奇古獸【魔攻、額攻】有高輸出值 (魔攻計算)
疼痛的歡愉傷害計算設定:
傷害計算為[最大血量-剩餘血量/5=傷害值]
疼痛的歡愉傷害最大上限值= 10,000(搭配化身可20,000)
疼痛的歡愉傷害輸出, 是需要幻術師施放後,對手有攻擊你才會反彈傷害。
如果說你施放疼痛歡愉、則對方不攻擊你或者等待效果結束在攻擊,是不會受到傷害的。
【遊戲中『疼痛歡愉』 名字是『降低負重』,在技能導師那邊就可以學習】
※其餘未提供者,為仿正服設定。
2.化身效果為 搭配疼痛歡愉2.5倍傷害
※職業注意事項:
1.本遊戲 【奇古獸】 有將 武器大小型/額外攻擊力 計算進去的, 但是打出來的輸出值 絕對都是『魔法攻擊』
但並不表示 大小型/額外攻擊 = 魔攻 。 (是傷害)











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